Студия Кирилла Ефимова

Услуги студии

Дизайн сайтов, приложений, карточек для маркетплейсов, рекламы и фирменного стиля — только дизайн или проект под ключ. Цены — нижняя граница, точную сумму называем после брифа.

Сайты

Разрабатываем дизайн сайтов для бизнеса: лендинги, корпоративные сайты, интернет-магазины и редизайн. Начинаем со структуры и прототипа, заканчиваем макетами для десктопа и телефона и UI-китом, по которым разработчик соберёт сайт без догадок. Студия в Уфе, работаем удалённо по всей России.

Приложения

Проектируем интерфейсы мобильных приложений для iOS и Android, веб-сервисов, CRM, дашбордов и личных кабинетов. Продумываем сценарии, собираем кликабельный прототип и рисуем все экраны и состояния, чтобы интерфейс был понятен с первого раза, а разработчики не додумывали за дизайнера.

Реклама

Делаем дизайн баннеров и рекламных креативов для РСЯ, других сетей и соцсетей, а ещё презентации. Одно сообщение собираем в серию всех нужных размеров — от квадрата до растяжки 728×90 — так, чтобы серия оставалась узнаваемой, а в каждом формате читалось главное: ситуация, выгода и одно действие.

Графика

Разрабатываем фирменный стиль и делаем графический дизайн на заказ: брендбуки, плакаты и графику для событий, полиграфию, навигацию и иллюстрации. Собираем не набор картинок, а систему, которая держится от визитки до экрана в холле и по которой ваша команда сама выпускает новые носители.

Маркетплейсы

Делаем карточки для ВБ, Ozon и Яндекс Маркета на заказ: обложку, инфографику и рич-контент — всё, что называют упаковкой карточки товара. Разбираем нишу и конкурентов, строим слайды под вопросы покупателя и проверяем обложку в размере превью на телефоне, где и решается, кликнут ли по ней.

Как идёт работа

  1. 01

    Бриф и смета

    Созваниваемся или переписываемся: цель, клиенты, конкуренты, примеры, которые нравятся, и сроки. После этого присылаем смету: состав работ, этапы, стоимость и даты.

  2. 02

    Структура и прототип

    Собираем структуру и прототип ключевых экранов: какие блоки, в каком порядке и что делает человек на каждом шаге. Согласуем логику до визуала, пока правки почти ничего не стоят.

  3. 03

    Дизайн

    Показываем концепцию на главном экране, после согласования рисуем остальные страницы и состояния для десктопа и телефона и собираем UI-кит. Правки — на каждом этапе, так переделки не копятся к концу.

  4. 04

    Передача и сопровождение

    Отдаём Figma с компонентами, экспорт графики и спецификации разработчикам или файлы в типографию. Отвечаем на вопросы во время сборки и проверяем, что результат совпадает с макетами.

Обсудить проект

Расскажите, что нужно сделать: ответим и предложим, с чего начать.